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鞋业设计的经验之谈

时间:2010-06-29 11:35 来源: http://china.wooshoes.com 作者: 站西鞋城网 浏览:

   【站西城网-鞋业新闻】 我国的制鞋工艺自20世纪80年代中期以来,中国制鞋工业借改革开放和世界鞋业调整之机迅速崛起。然而产业规模的庞大并不意味我们在这个领域的强大,我们在鞋设计创新还相当薄弱,对于从事鞋类设计工作者,有义务让世界从中国制造到中国设计的一种思想转变,从而提升中国鞋类在世界的地位。

   对于初入鞋门的朋友,大多数是从大专院校刚毕业出来的或是行业培训班刚培训出来的朋友,也有一部份是靠着自已兴趣从网络收集材料自学的朋友们。对于初入门的朋友相对工作经验少或无。对于设计还处于很模糊的边缘,大多数的情况靠着自已一腔热血努力创作出来的作品却有太多的不成熟。久而久之未能突破会产生一种自我怀疑的心态。我不能我不行我该放弃取而代之,有一大部份的人就这样浪费了前面所有的努力,而有一小部份的人顶着生活的压力继续着,但在精神上经常遭到无情的打击。而行业中的竞争,让很多的先行者不愿意分享他们的经验,那么我们怎么样来突破自我的困境,从而走向鞋类设计之路?以下由我的经验之谈带动你们走出困境吧。

1.从单一鞋种学起
   鞋品的种类很多,一时间想全部都学或都会很困难,需要对鞋子有一定的理解与经验的积累才能做到,我们应该从单种鞋类开始学习,那么该如何入手?可以从难到简单鞋种的变化,或是从简单到难的鞋种变化,或看个人的兴趣爱好,或看所处行业的的发展要求,现在很多外贸公司或内销公司,都组建专业小组,如专职开发跑鞋或是户外鞋或是休闲鞋组的团队开发。刚开始我们可以专鞋种进行设计练习。

2.线条构造的练习
   确认所学的鞋种后,如休闲鞋,那么我们应该从休闲鞋的线条构造的练习。可以从别人的设计稿图跟着画,从中把握休闲鞋底的一般翘度,边帮高度与一些鞋款上的比例,还有形体构造的表现形式等。现在科技的发展与大部份公司的要求,电脑设计已成了主流。电脑软件画图则需用最少的节点来画鞋款,该那个点开始那点结束心中要有个底。这些练有一定的基础再进行实际鞋款看着画,如可以把自已家里有的休闲鞋摆在桌面进行观察与练习着画。实物对照别人设计稿的表现形式,从中把握一些画形画部件的技巧。
 
3.模仿练习
   进行笼统的线条构造练习后,我们可以进行尝试性的鞋款模仿练习,从中了解原样鞋的部件构造与工艺的应用。这个是很重要的一个环节,一定要耐心坚持练习一段时间,不可小看这一环节的练习。款式的构造美感位置摆放配色等也可以从中获取经验。这个主要为增强培养观察力,在今后的工作都需要。就算是现在,个人设计上大多也会跟着画上一款从中了解其线条的走势与风格,再来整组系列开发。鞋样设计师其实跟画家或艺术家差不多,都需要先借鉴(模仿),再创作,有一定的经验积累逐渐形成自己的风格。

4.资料的收集应用
   资料的收集参考我们在设计或修改款式时需先做好准备。我们可以利用在国外卖鞋网/鞋类品牌网上下当季所售或所推产品下载,或购买鞋类杂志或去鞋店等手段来扩大收集资料面。总之收集得越多对自已在设计起到良好的概念借鉴作用。

5.资料的消化
   有一定的资料收集后,我们应该花时间进行款式的查阅,也就是看款式分析与了解款式的设计来源,从细节中了解结构如何、材料、配色、工艺上的搭配如何,整体获得怎样的一个视觉效果。款式的买点亮点在那等等我们都要心中有数。这点不管你是初学者或是经验老到的设计师也都应该保持这样的一种资料消化的习惯。从中可以扩大自已的思维面,让自已的创作灵感源源不断。另外记得经常去逛名品鞋店,这要成为一种习惯。从中了解一些市场主流的款式,颜色材料以及实际的工艺做法。

6.修改与设计练习
   有以上的一定基础我们可以开始进行款式的修改,这也是很重要的一个环节。修改练到一定程度对鞋款风格也有一定的了解,我们再来进行整组同风格的设计练习。这些都要一步一步扎实地走。可以给自已定个目标,如:一个月要达到多少款的修改,达到怎样的一个修改技术水平,再进行款式的尝式整组开发。这些个人要有个明确的方向与严格执行并做到。这样进步才会快。

7.了解行业现状,加强理论与实践的结合
   我们可以去一些鞋类设计论坛或是一些鞋网或个人博客看作品介绍与及获取一些专业上的理论文章(鞋样设计学)或行业知识或个人经验介绍,从中进行查阅与个人经验积累中去思考消化成长。

8.利用环境学习
   如有条件以实习的方式或助理进入鞋企开发部门工作,可以利用工作便利,让设计主管或同事从中指导帮助并利用一些鞋企现有资料进行学习。查阅最新款式了解流行趋势或从别人的设计作品中了解其设计思维的来源,这是一种自我成长的一个很重要的学习方式。有条件的朋友还可以请个在职的鞋类设计师为其款式设计指导。环境造就不同的人才,如果有好的环境应把握当下,利用一切可能性,让自已学到最多的行业知识与达到设计能力的提升。
 
9.软件的应用
   不管你是否手稿设计或是电脑软件直接设计,最终都要以电脑形式为表现的效果图制作或是配色。矢量软件一定要把握其一,现在很多的公司都不需要PS效果图制作,而是通过矢量形式的表现与配色,以适应发展与提高工作效率。现在用得最广的是:illustrator软件。个人也是以该软件的工作应用为主。但除了工作上用的软件,还有一些电脑常识等软件应用也要会用。

10.时间的把握
   要记着同等的时间,练习的次数不同不等于相同的经验。只有肯花时间的学习才能获得更多的经验。这也就不难解释,同时学习的朋友,同等的时间下,人家为什么比你早会设计或在设计上的经验比你还成熟。有天分的人不多,实际上更多的是普通人,而想早日获得成功最大的基本条件就是你要比别人更努力。

   最后我还想强调一下,初学设计者要先学耐性与模仿练习,记得当年的我,简单的不断模仿,烦琐的不断练习修改,除了靠个人的悟性,没有耐性是不行的。另外要虚心接受别人的指点,也许自已每天不断地练习画啊画,画到自已都觉得很不错了,但在别人眼里,也许就还有些问题,特别是专业的设计师指点的话,可能就毛病百出,还得修修改改。也许款式设计出来的一看就被打掉,或是可改的款式却是改完一次又一次,却还是没有达到要求,虽然看似简单却很烦琐到令人厌烦,这些我们都要耐得住性子与虚心学习,学习的过程是很枯燥的,又很容易自我怀疑是不是学习的这块料。在这阶段很容易就放弃或是处于低潮导致学习的成长放慢。另外要切记,对于初学者容易受限于个人当时所学的思维觉悟,设计上很多不能面面俱到,对于指点你的人,你可能当时不认同或面子问题自尊心会受到打击,而出言相讥,这样对你个人或是他人都是一种打击,你想想你自已不能虚心接受别人的建议,别人以后什么会再用心指导你?我们应当先虚心听听并进行想想,可以保留自已的意见,但我们应当照着别人的要求去改改,然后自已在从中对比,实在接受不了,我们可以把二种改完的效果放在一边,一段时间后我们再返回去看。因为我们处于不同的设计层面,所看所想也会跟着自已的成长有所不同。就像有些设计稿你当时觉得设计得已经不错了,没什么要改的,但随着你个人的经验成长,再返回头去看,你会发觉自已的设计有一大堆的不足,跟别人当时指点你的意见已经可以接受。

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